【6upoker】《NBA 2K21》开发核心成员访谈 全新”Pro Stick”控制让动作更流畅连贯

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由 2K 开发的《NBA 2K21》即将在9月4日正式登上PS4、Xbox、Switch与PC平台。在发售前夕,官方特别举办了线上访谈会,让开发团队向亚洲媒体分享本次《NBA 2K21》做出的各项改进与新要素。

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【6upoker】《NBA 2K21》开发核心成员访谈 全新”Pro Stick”控制让动作更流畅连贯

由 2K 开发的《NBA 2K21》即将在9月4日正式登上PS4、Xbox、Switch与PC平台。在发售前夕,官方特别举办了线上访谈会,让开发团队向亚洲媒体分享本次《NBA 2K21》做出的各项改进与新要素。

本次接受采访的开发团队成员分别是游戏总监 Mike Wang 、资深制作人 Ben Bishop 、执行制作人 Erick Boenisch 、产品开发总监 Chien Yu,以及制作人 Jon Smith 。开发团队表示,本次包括MyTEAM、MyCAREER、邻里地区等等都会有全新改变。首先是很多玩家关注的MyCAREER模式(MC模式),本次团队做了大胆的设定,就是把大学元素重新加回去,玩家将经历球员的高中、大学生涯,最后真正进入NBA。

开发团队指出,本次《NBA 2K21》取得10间大学授权,玩家可以先在先打几场高中时期的比赛,然后选择自己属意大学。而本次的故事线主题为"Long Shadow",玩家的父亲是一名受人敬爱的球员,作为第二代的我们除了要面对踏入NBA篮坛的种种挑战,还得在父亲的传奇下和高中升大学的人生道路上找到平衡点,打出属于自己的篮球人生。

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当然,本次MC模式依旧是众星云集,包括Jesse Williams(《实习医生》)、Michael K. Williams(《火线重案组》、《海滨帝国》)、Djimon Hounsou(《血钻石》、《星际异攻队》)、Mireille Enos(《谋杀》、《末日之战》),以及封面球星Damian Lillard和Zion Williamson等人,都会在故事中并与玩家交织出各种火花。

MyTEAM部分,为了让玩家可以更投入,基本上整个模式都有更新。其中新增了完全免费的全新赛季模式,在这个模式中,每周系统都会对玩家推出的阵容有所限制,玩家必须在限制内摆出阵容并与其它玩家竞赛,不仅可以赚取XP,夺得冠军的话还可以获得"冠军戒指",在每个赛季结束时,拥有最多冠军戒指的玩家将会有丰厚的奖励。

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此外,本次球员卡片可以交易,玩家有多余的卡片的话可以交换回去或是换取其它卡片来加强阵容;另外玩家也不用担心世代转移问题,本世代的MyTEAM资讯玩家可以全部转移至新次世代主机上。

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从《NBA 2K18》开始推出的"邻里"模式,在本作中将迎接全新的舞台。开发团队表示,他们在南加州海滩受到了很多启发,并想要把这个元素加入游戏中,所以开发出这次的舞台"2K海滩",也希望玩家可以享受在2K海滩打球的时光。

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在其它要素部分,除了在《NBA 2K20》首次加入的WNBA将继续保留外,有很重要的元素是 MyGM/MyLEAGUE,在这个模式中玩家将扮演球队老板,不只能做些关乎你球员或球队的决定,而且还能为整个球团和联盟下决策。在里面有个很大的就是球员进展系统,每个球回会从新秀开始进步,到退休为止能力会稍微退步等等,每个新球队每个球员的进展都不同,让可玩性大幅上升。

另外,本次在操作部分做了相当大的更动,首次导入"Pro stick"系统,开发团队指出,"Pro stick"让玩家在运球和射篮会有更多技巧,等于是重新设置摇桿控制,不仅回应更快、动作也为更连贯。透过"Pro stick",不论是投篮和上篮都有瞄准功能。

在球员的勋章方面也重新设计与分配,让玩家设计想要的球员。《2K20》中首次引入的球员专属运球动作,在本作中则是加入了专属的防守动作。游戏引擎也做了修正,速度上有更大的改进,让速度快的球员可以更加发挥优势。

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在介绍完本次游戏特色后,开发团队也接受媒体访问,以下为访谈全纪录。

Q:每一代2K生涯模式都会有主题,这次的主题是什么呢?

A:最明显的就是刚刚提到会从高中、大学到NBA,我们想强调的是让玩家体验到的球员进步、然后最后进入NBA。另外,本次的主题是"Long Shadow",我们不太方便透露太多,但是就像标题所说,会有很长的"阴影"是玩家在过程中必须要摆脱的。

Q:本世代体验到的MC和MT与次世代有何不同呢?

A:讲到本世代和次世代的差异,我们特别在博客上有写了一篇文章,建议玩家可以去参考。

Q:据说这次移除了快速出手勋章,那还有哪些团队为了平衡做出的调整呢?

A:我们做了很多调整,完整说完可能要花一段时间,我可以很快描述的就是放在球员在球场上的表现进步,玩家做出对和不对的事情都会受到奖励或惩罚。当然,在全新PRO STICK的平衡,让第一次玩的玩家可以很享受,也能让老手玩家展现技术。

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Q:这次将摇桿投篮的机制重新规划(移除绿条),可以谈谈创新的理念吗?跟按键时机点最大的不同点又在哪里?

A:首先讲到按钮投篮,以前的投篮键还是可以用。我们会介绍投篮摇桿的机制是让玩家可以比较豪赌,玩家时机做得好的话投进蓝的机率就会增加。我们介绍这机制还有另一个原因,这个机制可以协助我们解决线上延迟的问题。在以往的机制中网络如果有延迟的话,想要控制绿条会比较困难,但是有Pro stick的话,这个问题比较容易解决。

绿条的改变则是让出手难易度有所调整,当然Pro stick是新的机制,玩家需要多花时间适应,但当玩家上手后会比之前的方法还要更精准。

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Q:本次把控卫极限身高提升到6尺8吋,可以谈谈改变的理念吗?系统会不会有其它平衡来反制高身高的控卫呢?

A:其实把身高调高主要是为了满足玩家社群的意愿,当然在现实中也有像是魔术强生 BEN SImmons等高个子空位。游戏中身高越高有些能力就会下降,例如护球能力等等。另外还有一部份就是敏捷会下降,小个子的控卫会比较敏捷,也较可以发挥出速度优势。

Q:今年特别有KOBE特别版,游戏内会有任何与他相关的纪念内容吗?

A:首先我们很荣幸获得Vanessa授权,推出本次的"曼巴永恒版",对于预购玩家来说,他们可以取得完整KOBE内容,例如球鞋、球衣,在MT中也会有一张蓝宝石等级的卡。

对于次世代游戏主机来说,我们也在跟 Vanessa 讨论用什么方式来纪念KOBE,请玩家敬请期待。

Q:有玩家提过有趣的建议,像是让MC模式从历史某一个时间点开始,例如从03湖人黄金时代、跟MJ竞争,2K对此看法如何。

A:大家都知道在2K上没有事情是不可已讨论的,我们过去也有很多修正和更新都是基于玩家的意见,所以这部分我先卖个关子,请之后拭目以待。

Q:玩了试玩版后,感觉碰撞真实性提高很多,这背后有做出那些调整呢?

A:玩家之前有提过希望在禁区的肢体碰撞可以更真实,所以我们对此做出了改善。我们新增加了大概50-70几种的碰种动作。另外在碰撞的部分我们希望可以把重点放在球员的力量上面,所以体积大的球员比较可以把矮小的球员碰撞走。

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Q:历史球队是否会进行更新?玩家期待的2连霸湖人是否会出现?

A:我们知道很多玩家期待2连霸湖人加入历史球队中,但是由于这两年球员名单中还是有部分球员有授权问题,所以仍无法加入,但目前为止我们已经有新的进展,请玩家静待。此外,我们在本次新加入了2019暴龙与2017的勇士两队历史夺冠队伍。

Q:之前曾传出本次封面球星 Damian Lillard 曾与制作人进行意见交换,我们很好奇他究竟询问了什么样的问题。

A:这其实是男人之间私底下的对话啦,他跟我聊了很多。他问了很多也提了很多跟MC相关的问题与反馈,例如怎么样可以让游戏更加有趣,其中很大一部份就是在游戏平衡上的改变,我们也趁机在今年做出很多更改。

由于今年疫情影响,许多球员只能待在家里。 Damian Lillard 就在这段期间内玩了好几个赛季,他也跟我们分享很多MC模式故事线的点子,但很可惜我们当初跟他聊的时候本次的故事大部分都已经制作完成,不过他提的这些概念未来或许会出现也不一定。

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