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对很多玩家来讲,德州扑克之所以迷人,是因为你可以诈唬。自己手里拿着绝对不能胜出的烂牌,鼓起勇气向锅里推出大批筹码,眼看着对手叹气、无奈、弃牌,真是太帅了!
可是,除了低级别的对手太容易蒙骗,可以用诈唬操作之外,到了高级别,即使你讲述的故事再完美,你的诈唬也有被跟的可能。而且,长期以来,你那些世界级水平的对手总会跟得恰到好处,让你诈唬与否的EV都一样。比如说,锅里1000美元,你用800美元诈唬,需要对手每18次里面,跟10次扔8次。时间长了,你会发现,顶级对手跟和扔的比例跟这个很接近。
这是不是说我们的诈唬变得无所谓了?因为这些诈唬本身并没有增加我们的EV。
不,这些诈唬仍然是至关重要的。因为我们真的有牌下价值注的时候,我们仍然往1000美元的锅里下注800美元,那些顶级对手仍然会拿着中等牌跟10次扔8次。跟的那10次,会对我们产生巨大的EV。
如果我们因为诈唬本身不盈利就不诈唬,会怎样?那么我们的价值注没有一个人会跟。
诈唬的真正价值不在于诈唬本身,而在于它使得对手必须以一定的概率跟注我们的价值注。
一个动作的价值并不能看它本身,这个思维方式不仅仅适用于诈唬,也适用于扑克的其他很多方面。比如,翻牌面5-4-3两同花,我们有A2不同花,可以考虑慢玩。慢玩有三个直接好处:
如果对手没什么牌,给他一个诈唬的机会;
如果他有两高牌,转牌或者河牌可能凑上对而套进来;
如果他有6-2或者7-6,我们可以少输一点。
慢玩还有另外一个不那么明显的间接好处:如果对手有5-4、5-3这样的两对,那么下次我们有JJ、听花之类的时候,对手就不敢出击太狠,而是给我们一些便宜张。因为他知道,即使我们没有发力,我们的范围内仍然有A2这样的强牌。
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