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为什么有人会说扑克业是萧条的?
对扑克业了解的人都知道这个行业根本不萧条,并且多年来一直茁壮成长,比如超高额豪客赛的产生和举办,但为何有人会说扑克业不景气呢?原因可能有以下两方面:
过去的黄金时代
简单来说就是人的怀旧感。新手没有经历过扑克业的第一次“黄金时代”,也就是圈内常说的“扑克潮”,发生在2003-2006年,线上扑克腾飞的同时伴随着Chris Moneymaker WSOP主赛事夺冠,天时地利人和的同时满足让整个扑克业出现了空前的盛况。这个市场瞬间涌入大批玩家,大部分都是完完全全的新手且技术不入流,所以当时只要稍微努力一点就能有不错的成绩。
扑克作为新兴行业出现在人们眼前,各大线上扑克室如雨后春笋,市场份额均当,竞争激烈。电视产业和投行对扑克极为感兴趣,所以当时有很多资金流入这个产业。与此同时很多有斗志的业余玩家都梦想着成为下一位Chris Moneymaker,所以线下扑克也异常火热。
那个阶段的扑克玩家技术非常拙劣,因为可供学习的网站和书籍资源非常少,YouTube才起步,Twitch还不存在。所以新手面对牌局常常都是不知所措的状态,打法更是僵硬。
对扑克业的监管部门也处在开始阶段,没有明文规定哪家公司可以提供打牌服务,哪家不可以。值得一说的是美国战队在当时就已经是扑克赛事圈中最强的玩家队伍了。
互联网还是新兴产物
不要忘了在2003年新兴产物可不是只有线上扑克,互联网本身在当时也处在起步阶段。大多数人还不能上网,口袋里还没有智能手机,打线上只能通过有网络的电脑,人们对于信息的接触是缓慢和极度有限的。
99%的人抱怨扑克业萧条都是过于将这个行业理想化。如今普通玩家在扑克这条路上非常艰难,因为有太多可触及的资料和信息让大家的牌技变得优秀,从而很难脱引而出。当下进入这个行业的新手很多,因为扑克业才刚刚开始发展,监管力度的加强并没有关掉所有扑克室,该产业的前景依然可观。
无可否认今天选择以打牌为生是艰辛的,业余玩家群体小,职业牌手技艺精湛,豪客赛事竞争激烈,富商玩家有胆有谋还有钱!
扑克业并没有萧条,只是情况和之前略有不同。参加线下比赛的人数不断上涨,线上MTT不断壮大,新模式的比赛层出不穷,Twitch和YouTube平台的宣传和辅助让新观众和喜欢打牌的人发现这个行业,超高额豪客赛一次次的刷新底池记录。这一切的一切在被关注的同时也带给了人们生活之外的愉悦。
最后,关于扑克消亡的谣言真的是太夸张了。
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