【6upoker】《Assassin Creed Odyssey》实机体验 玩家可体验被追杀既感觉

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实机游玩画面截图万众期待既《Assassin Creed Odyssey》虽然要等到十月先推出,但是我地非常荣幸到到 Ubisoft 既邀请,实机测试尚未推出既本作。由于相关故事内容唔能够透露既关系,所以我地将集中讲述游戏系统以及整体感受,而我地试完《Assassin Creed Odyssey》都有强烈既感觉,就系“Ubisoft 终于摆脱 Trailer 大厂之名啦!”。

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【6upoker】《Assassin Creed Odyssey》实机体验 玩家可体验被追杀既感觉

实机游玩画面截图

万众期待既《Assassin Creed Odyssey》虽然要等到十月先推出,但是我地非常荣幸到到 Ubisoft 既邀请,实机测试尚未推出既本作。由于相关故事内容唔能够透露既关系,所以我地将集中讲述游戏系统以及整体感受,而我地试完《Assassin Creed Odyssey》都有强烈既感觉,就系“Ubisoft 终于摆脱 Trailer 大厂之名啦!”。

游戏开始以一场非常知名既战役作引子(请自行想像),完成一般操作之后游戏正式开始。今集系首次容许玩家选择使用男或女作为主角,而且同《Assassin’s Creed Syndicate》唔同,拣咗男做主角系游戏中就唔会见到女主角,中途亦都不能更换,只能二择其一,属系列新尝试。

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是使用 PS4 Pro 实机游玩状态下,画面表现比《Assassin Creed Origin》更为扎实,而且制作组明显有听玩家意见去改善系统,前作唔少有问题既野我地游玩过程中都无发生,最明显既例子就系骑马时使用自动导航,前作会经常出现行错/兜远路甚至卡住等问题,黎到今集已经得到改善。

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画面表现非常之好

这集提供四个难度选择(可于游戏途中更改难度),选择完难度之后就会叫你选择模式。游戏提供二种游玩模式,一种系沿用一贯玩法既传统模式,另一种则系强化版既“探索模式”(同前作探索模式唔同)。

是“探索模式”下,接取任务后将不会于地图标示下一步地点,需要玩家透过与任务提供者对话又或者其他线索寻找下一步所在地。系该模式下游戏体验变得更为真实,同 NPC 对话唔再系纯粹快手飞字幕,而系从对话中获得所需情报。

当然说就说是探索,但唔会说难到要玩家去到某一个点先会启动任务下一步,只要去到任务所形容既地区,再利用鹰搜寻就好快揾得到。系试玩过程中,可能系因为我地玩最困难难度,索敌时范围变得非常细,所以是侦察阶段需要更细心地揾出据点每一位并标记佢。

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“探索模式”下将不会于地图标示任务下一步所在地。

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需要是对话当中寻找线索。

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去到任务所在地区会提示用鹰揾出确实目标地点。

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有趣既是好多对话选项上面都可以做衰人,i like it 。

战斗系统同上集相似,依然系 R1 轻斩、R2 破防重斩,而最大改动主要有二个部份。其中最主要既改动就是这集加入咗主动必杀技,升级后可以系技能树度学习,系 Trailer 入面果下斯巴达绝技“Spatra Kick”就属于主动必杀技,学习后可于快捷列设定,最多可以设定近战四招及远攻四招。

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主动必杀技我地学咗“渗毒”技能,效果都几一般……

另一样改动就系盾反,按 L1 + R1 就会进入格档姿势,动作大约会持续一秒。于此状态下会自动格开敌人打击技并制造空档,对比起前作盾反,变得较容易使用及大大降低风险,相信会令唔少玩开闪避流既朋友加入盾反流行列。

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盾反变成低风险高回报招式,相当好用。

另外钟意向难度挑战既朋友,相信《Assassin Creed Odyssey》可以满足到你。我地是游玩过程中发现,系最高难度下,玩家终于变返做“刺客”,而我是“战士”。我地跟随住线推进,即使已换成该等级下最高攻击力武器,仍然无法一击暗杀比你高一级既敌人,变相大大加强潜入难度。

而且会追杀你既佣兵变得极之强大,想越级挑战接近系唔可能,玩家终于可以感受被追杀既感觉!

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可以见到无法一击暗杀比你高等既敌人,即使只是高你一级。

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系列招牌动作开地图当然健在

另外三个典藏版《Assassin Creed Odyssey》雕像亦率先同大家近距离睇清楚,三个不同版本各有特色之处,大家睇啱边款就衬早订啦!

梅杜莎典藏版

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斯巴达典藏版

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除左底座同梅杜莎典藏版唔同,武器亦由短刀变为长矛。

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万神殿珍藏版

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万神殿珍藏版系以斯巴达典藏版雕像再配上复仇者雕像去做出殊死战场景组,制作出对战时嘅超迫力感觉。

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《Assassin Creed Odyssey》将于 10 月 5 日正式推出,对应平台为 PS4 / Xbox One / PC,支援繁体中文。

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