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在无限注德州扑克中,位置在通常时候比牌力更加重要。
在进行起手牌的选择时,位置在判断打不打一手牌时总是非常重要的因素。
不论玩什么样的扑克形式,与没位置相比,你总是更喜欢能对对手有位置。
在无限注德州扑克中,位置尤其重要,因为和其他固定限注的游戏不同,无限注中最后行动的玩家对底池的大小拥有更大的控制权,从而能让没位置的玩家非常不舒服。
新手玩家通常会寻求关于起手牌选择的建议。他们意识到(希望如此)自己不能打每一手牌,所以要有所选择。他们知道口袋A和K是好牌,AK也是好牌,83和72则是你能拿到的最差的其中两手牌。介乎两者之间的牌,比如A♠9♣或9♠7♦或5♦4♦ 才是新手容易出问题的牌,所以他们想寻求帮助。
当他们真的来寻求如何打中等牌力(甚至是弱牌力)手牌的建议时,牌桌位置通常是影响起手牌选择建议的一个因素。你可以在任何位置打AA和KK,除非少数特殊情况,在任何位置都要弃掉72。但是对于你能拿到的大多数手牌来说,位置绝对起到了决定性的作用。
以K♦10♣这手牌为例。虽然不属于“优质牌”,但这手牌在起手牌等级中是排在前列的。有经验的玩家通常会把KTo这手牌归为“麻烦牌”的类别,因为玩家通常会忍不住打这手牌,但多半会在翻牌后陷入麻烦。
我们来考虑两个无限注德州扑克牌局,两次都有一位玩家拿到K♦10♣。在第一个牌局中,玩家在枪口位置开池加注,按钮位跟注。第二个牌局中玩家在按钮位加注,只有大盲位跟注。
任何含有K或T的翻牌都能让他们拿到一对带非坚果的跟张。这种情况发生的几率几乎是所有情况的三分之一。偶尔他能在翻牌拿到更好的牌 ,比如两对、三条、顺子,有时,他还会拿到同花听牌(大部分是卡顺听牌)。
但是大部分时候,K♦10♣是不会中翻牌的,本身不是对子的牌本来就不容易在翻牌中牌。在绝大多数时候,翻牌要么完全不能提高KTo,要么最多拿到一对 - KK带T的跟张,或TT带K的跟张。
我们假设出现了最好的两种情况 - 也就是说完成中了对子。我们不如就选他中了最好的对子吧,比如翻牌是K♥J♠5♣。
通常后面位置拿着K♦10♣的玩家会看到对手在大盲位过牌。然后他可以持续下注,很可能当场拿到一个小底池,或是随后过牌,然后在看起来安全的转牌下注(延迟的持续下注)。
如果玩家下注,大盲位跟注,那么他可以在转牌发出后根据对手的动作重新评估当时的情况。不论进展如何,有位置的玩家都能相当准确地衡量风险与回报比,包括控制底池的大小。顶对弱跟张在单挑的情况下通常还不错,但是如果牌面“更湿”(有顺子或同花听牌),按钮位的玩家可能会没那么想(也没必要)过于迷恋底池。
现在我们假设大盲位拿到完全相同的K♦10♣,他在翻牌K♥J♠5♣后面对有位置的玩家必须先行动。
面对在后面位置用很宽的范围跟注,且翻牌后喜欢打紧的松玩家,领先下注有可能是正确的。但是在大部分情况下,下注,然后被跟注或加注,会让下注者之后陷入非常困难的境地。
在大部分情况下,如果玩家还想继续的话,在翻牌过牌-跟注是最合乎逻辑的动作。过牌-跟注可能也是转牌和河牌可以采取的打法,但是随着底池越来越大,下注也会越来越大,而牌面看起来不一定完全安全。
其实在无限注德州扑克中,位置一般会比手牌的价值更重要。(筹码量是第三个相关的因素,通常在锦标赛或浅筹码的常规游戏中会更加明显。)
玩家平均每17手牌才能拿到一手口袋对。这意味着17次中有16次,玩家拿到的是非对子的牌。我上面还说了这些牌提高为一对+的几率大约只有三分之一。在翻牌后单挑的大部分情况下,玩家都在用弱到中等牌力的手牌争夺底池,这意味着位置通常比牌力更加重要。
当然,每种情况都是独特的,但是一般来说,KTo这种起手牌会在玩家没位置时带来更多的麻烦。其实所有的德州扑克手牌在没位置时都有麻烦,但在拿到“麻烦牌”时会更明显。
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