【6upoker】女权运动改变了游戏?“天降圣光”是否矫枉过正

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随著2018接近尾声,对许多玩家来说,这或许是个悲剧的一年。除了经典老游戏纷纷自毁品牌以外,另一个让玩家伤心欲绝的是,游戏界受到的“外界束缚”越来越多了,玩家发现,对不合理的游戏情节删减日益增多,玩到一半,居然会“天降圣光”。

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随著2018接近尾声,对许多玩家来说,这或许是个悲剧的一年。除了经典老游戏纷纷自毁品牌以外,另一个让玩家伤心欲绝的是,游戏界受到的“外界束缚”越来越多了,玩家发现,对不合理的游戏情节删减日益增多,玩到一半,居然会“天降圣光”。

自10月开始,PS4上的美少女游戏只要有些微的裸露(不一定有露点或者性暗示)就会惨遭和谐,让许多爱好此类游戏的“绅士”都纷纷崩溃“18禁也要管?”“可恶!又是女权害的!”

【6upoker】女权运动改变了游戏?“天降圣光”是否矫枉过正

2017年年末“#Metoo”事件延烧后,欧美女权团体的声势更加如日中天,除了让性骚扰事件浮出台面以外,影响力也延伸到游戏领域,使得近年来各大游戏厂对于性别表现有所保留。更令人意外的是,有时候被迫和谐的游戏元素,不一定是与裸露有关,而是被指控会让小孩子学到“不正确的”性别描述,。

最经典的例子就是暴雪刚推出《斗阵特攻》,知名女角“闪光”的性感翘屁股动作,就因为女权团体形容“物化女性”而遭移除。

但玩家不能理解的是,就连分级为辅导级(孩童不宜)以上的游戏,也难倖免池鱼之殃,不仅性感画面被和谐,有时整个游戏模式都直接被移除,这让许多男性绅士们是愤恨不平,“游戏分级是分假的吗?内容一直被删”

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闪光的胜利翘屁股动作,受女权团体压力而移除

女性在游戏中过度裸露,或许可以被诉诸“物化女性之罪”但这些改动是合理的吗?还是只是为了满足特定人士的观感?以下整理了几个较为争议性的事件,也许我们可以从这些事件中,找到一个适当的平衡点:

你全家都普遍级

在过去三年内,电脑平台Steam被“成人恋爱游戏”的下架争议闹得不可开交,在许多女权组织的抗议下,18禁游戏一度全数下架,后来又在玩家的抗议下改成“打全名才搜得到”。

PS4平台近期也遇到了类似的问题,索尼互动娱乐(以下简称SIE),在近期就突然更改游戏政策,大量地限缩性感游戏的尺度。除了把PS4的少女游戏的“肤色处”打满圣光以外,连预定要在欧美发售的日式辅导级到成人级游戏,也遭到取消发售的要求,也因此引来许多厂商的不满。

“是因为平台商SIE要求我们,所以我们只能中止发行游戏”《ω 迷宫 Z》的英国代理商如此抱怨著。

“都事先谈好了,我们也把PS4放在第一顺位发售,结果现在不知道游戏还能不能出!”日本游戏公司Light如此抱怨著。

对于此事的争议,索尼互动娱乐总裁盛田厚仅表示,“这只是配合全球性的标准,我们必须考虑让孩子不愉快的事情,保护他们受到这些影响。”

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欧美上市的闪乱神乐新作,直接移除了一整个“亲密接触”游戏模式

讽刺的是,受到规范或者阉割删除的游戏,大多数都是辅导级以上,也就是小孩子不能玩的分级,这也使得舆论彻底炸开,

“PS平台也受到了前几年Steam平台的考验,被女权团体盯上了。”

“分级制度不就写好看的,以后游戏通通删到玩普遍级。”

“沙滩排球PS4居然不会摇?那我玩个X!”

分级制度无法防止小孩偷玩,虽然是客观的事实,但无论如何修正,只要对于类似(福利、裸露)需求仍在,相关的商品还是在其他的平台萌芽生根,这就跟A片雷同,无论你如何禁止,小孩总能看到一样。既然没办法全面阻止小孩,那么将18禁游戏下修尺度也只是苦了玩家。

那为什么SIE名知道玩家会反弹,还要一意孤行呢?或许事实的真相就如同乡民所讲:

“嘴巴上是说要照顾小孩,实际上却是希望女权团体别在靠北了。”

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性别平等内容的导入

既然游戏在性别上政治不正确会遇到公关危机,那么只要政治正确就没事了吧?事实会告诉你错了,近期发售的《战地风云V》(下简称BF5),就是最好的例子。BF5在5月公布游戏封面是位“女性”时,就引起了粉丝大量的反弹。

游戏展示片中,厂商将黑人、女性、机械手臂等等的元素大量参杂在二战中,过度地将战士“多元化”,正是引起许多玩家不满的原因。必须要说明的是,BF5标榜是二战写实历史游戏,是许多战争迷錙銖必较的题材,看到了战场上充斥了女性后,他们瞬间崩溃了“这是假二战!”“二战的浪漫被女权毁了!”

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在知名二战电视剧《诺曼地大空降》(又名英雄连)中,01空降师506伞兵团温特斯少校与E连的男儿共度难关,

经历有如亲兄弟般的生离死别,这种男儿上战场的豪情相挺,似乎就是他们心中的“二战浪漫”,换句话说,二战于许多人情感上,其实是“纯爷们的浪漫”,看到大量女性参战,这当然会让他们很崩溃。

在现代,你当然可以说女性不亚于男性,也有能力驰场杀敌;但在过去,那个男性充斥战场的历史,是不容抹灭的。试图将性别平等、“女性也可打仗”的概念引渡到二战,创造一个平行宇宙的假想历史,这或许是非常前卫的举动,但在商业上却惨遭了滑铁卢。

《战地风云5》上市两个礼拜内,就做出了5折以上的耻辱性促销,许多花原价买游戏的老玩家,都深深感受到“被伤害了”。刻意打造性别平等,就算概念再怎么先进,游戏终究是商业行为,是要卖来赚钱的,而女权团体可不会为你政治正确的惨赔买单。

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《诺曼地大空降》剧照

碧血狂杀争议

11月7号时, Youtuber Shirrako上传了一支影片“将烦人的女权主义者拿去喂鲨鱼”,影片内容是叙述在《碧血狂杀2》游戏中,寻找城内宣扬女性投票权的NPC,把它五花大绑后抓去喂鳄鱼虐杀。影片在上传没多久后就被检举下架,Shirrako的帐号还遭Youtube停权,理由是包含虐杀情节。

“他们说我这是暴力,但整个游戏都是在杀男人啊?怎么没有人为男性发声?我只是在游戏中殴打女人,帐号就被锁了欸!”Shirrako在推特上如此喊冤。

如今你还能看到这支影片,是因为许多Youtuber纷纷跳出来力挺Shirrako,就连订阅超过7000万的“最红Youtuber”PewDiePie,也跳出来说这样的处置是不合理的,因为这是他的言论与创作自由。

Youtube上诸此此类的游戏掠杀片,像是《侠盗猎车手 V》的创作等等是多到数不清,有的影片甚至是阿公阿嬤上传的。这些暴力与仇恨的影片既然没被下架停权,那Shirrako却要遭受如此的惩罚,因为许多人批评Youtube,一遇到女权团体就变成“双重标准”。

事情的结局是,Youtubr就把Shirrako复权了,Shirrako还因此订阅数暴升到65万,变的更红,继续拍更多“仇女影片”。

对于这样的网络仇恨事件,昆士兰大学妇幼受害研究者玛莉佳(Marika Guggisberg)就对此表示,透过网络匿名文化,人们有权利可以公开表达对于女性或者厌恶女权主义的意见,而且不会在现实世界中产生副作用,他也像大众呼吁,即使#Metoo文化运动如此盛行,我们也不能就假装这些负面文化就这样消失了。

这个案例或许与游戏内容被“和谐”没关系,但却是指明了,女权团体在今日,不只是游戏制作的内容,连玩家的实际游玩行为都有办法影响了。

是娱乐,不是教育宣传品

性别平等的重要,就不用我来强调了。客观的事实是,如今女权团体已有足够的舆论话语权,能去逼迫、进而改变玩家的行为,但这样的作法,真的是在为性别平等做出贡献吗?

看著荣耀战魂的“处刑袭胸”影片,你或许会与胖丁有一样的想法,原本带有幽默感的游戏动作,都只因为一点点的动作描写而下架了,是不是一种矫枉过正?

既然游戏最大的价值在于,玩家可以不受现实限制地“做自己”,发泄心中的不满,那么一个在包容的性别平等社会里,为何不能接纳那些愤世嫉俗的仇女份子,偷偷在躲在家中发泄,在游戏的幻想世界中,尽情地享受“清凉泳装”“父权红利社会”的自由呢?

玩游戏的途中,当玩家感受到游戏中对于性别平等与政治正确的描述,远远大于游戏乐趣时,那么我想我们已经不是玩游戏,而是在使用“教育软体”,而这样的教育宣传品,注定不会如同传统游戏般,带给大众这么多的欢乐。

没有欢乐或者感动,只有教条式的宣导,那我想已经不配叫做游戏了。

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