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人机大战中人类牌手过于情绪化?
牌坛人机大战虽已落幕,但业界都在反思人类牌手为什么战胜不了人工智能Libratus?这是一场非常特别的扑克挑战,也可以说是一次人工智能产品的测试过程。在超过12万手牌中,Libratus从人类牌手那里赢得$1,766,250,彻底碾压人类牌手。
这是一场马拉松式的扑克挑战,20天中人机连续对阵。而这样的挑战给关注者却带来了关注疲劳,就算Libratus多么巧妙的布局,人类牌手偶尔反超,但每天同一话题的新闻和赛况都会冲淡关注者的兴趣。
看客都会感觉无聊更何况是参赛的牌手,挑战在开局时人类牌手的状态也许不错,但随着挑战的深入和败局的影响,不排除人类牌手在后期环节出现情绪化。
不得不说在连续20天的比赛中人类牌手想要保持最佳的赛事状态非常困难,一般比赛中为了打入钱圈至少要保证自己在状态。但是,AI作为机器它不需要什么好状态和差状态,它就只有一个标准,挫败对手。这是所有人工智能的特性,不需要吃饭和睡觉,没有喜怒哀乐,就工作精力和效率来说远远超过了人类。
人类是一种具有复杂感情的物种,有喜怒哀乐,工作久了会疲惫,失败了会丧气,并且所产生的不良情绪会导致整个事件向不好的方向发展。而这样的情况永远不会在AI身上发生,AI虽然具有人类的思考模式,但却没有人类那种不知道来源的种种情感。
听起来似乎有点道理,在本次比赛中也可以说Libratus凭借利用人类弱点而获胜,情感自古至今都是人类的一大弱点。唯一可惜的就是人类没能找出AI的弱点。业界人士对于这次挑战都表示双方的能力都不分伯仲,就牌技而言人类牌手是完全可以战胜Libratus的,但人类的情绪却又完全可以左右人类的牌技发挥。
AI是人类科技进步的产物,AI的诞生都是基于克服人类弱点为前提的。这次扑克挑战Libratus虽然胜了,但并不能说明人工智能已超越了人类。面对如今这样的情况,从Master完胜中日韩围棋高手,到Libratus碾压四大顶尖人类牌手,科技研发人员其实都能隐约感觉到人工智能存在一个尚未发现的大弱点,而这个弱点是什么只有研发人员慢慢去发现。
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